Jouer
Clique dans l’écran pour utiliser le clavier. ZQSD : déplacements (Z haut, Q gauche, S bas, D droite). Z et S seuls déplacent verticalement ; combine deux touches pour les diagonales. A : saluer (« Hugh ! »). C : s’accroupir. E : ramasser un objet lorsque tu es accroupi. Espace : sauter. G : lancer un explosif. R : recharger le fusil sélectionné. Avec le fusil équipé, maintiens le bouton droit pour viser ; clique à gauche une fois la visée prête pour tirer. Avec la hache ou le poignard, maintiens le bouton droit pour préparer le coup, puis clique à gauche : vers la tête ou le centre pour le coup normal, vers les bottes pour le coup bas. La souris à gauche ou à droite du personnage choisit le sens de la visée et du coup. Relâcher le bouton droit annule la préparation. Un clic trop tôt est ignoré. Maj + direction reste disponible pour les autres actions et le combat. Clique sur une case du bandeau pour utiliser un objet ; sur la main puis une case pour poser un objet. Maintiens le clic pour lire un parchemin. F1 à F7 restent disponibles. Échap : pause.
Au premier menu, clique sur « Une nouvelle partie » ou « La dernière sauvegarde ». Les flèches sont remplacées par ZQSD ; le pavé numérique reste disponible. Les sauvegardes aux bivouacs sont conservées dans ce navigateur.
Une base fidèle et modifiable
Le moteur ALIS est compilé en WebAssembly et lit les données originales. Le premier menu se choisit à la souris.
Cette version doit encore être comparée à DOS sur les combats, le canoë, les échanges et les sauvegardes.